游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
综合大学
综合排名 | 学校名称 | 专业名称 | 专业英文名 |
8 | 宾夕法尼亚大学 | 计算机图形与游戏技术 | Computer Graphics and game Technology |
23 | 南加州大学 | 游戏开发(计算机科学) | Game Development |
互动媒体与游戏(电影艺术学院) | Interactive Media & Games | ||
32 | 纽约大学 | 游戏设计 | Game Design |
42 | 东北大学 | 游戏科学与设计 | Game Science and Design |
58 | 南卫理公会大学 | 游戏开发 | Game Development |
71 | 美利坚大学 | •游戏设计与说服玩法(文理学院) | •Game Design and Persuasive Play |
•游戏设计(传播学院) | •Game Design | ||
75 | 密歇根州立大学 | 严肃游戏设计 | Serious Game Design |
76 | 史蒂文斯理工学院 | 游戏设计与仿真编程 | Game Design and Simulation Programming |
85 | 加州大学圣克鲁兹分校 | 游戏与可播放媒体 | Games and Playable Media |
121 | 德保罗大学 | 计算机游戏开发 | Computer game Development |
129 | 犹他大学 | 娱乐艺术与工程 | Master of Entertainment Arts & Engineering |
138 | 乔治梅森大学 | 计算机游戏设计 | Computer game Design |
艺术学校
学校名称 | 项目名称 | 项目英文名 |
旧金山艺术大学 | 游戏开发 | Game Development |
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